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EDUCACION 2.0
Proyectos Educación 2.0
Detalle- → Tipo de Actividad: Proyecto Integral.
- → Duracion: El mismo se plantea sobre las necesidades de la Inst.
- → Modalidad: Presencial/Distancia (Mixto).
- → Coach: Lic. Raul A. Juarez, CTO - Manager Educación 2.0.
Introducción
La educación es uno de los pilares fundamentales para Great Onion,
dado que nuestra misión, en el trabajo con instituciones educativas
de todos los niveles, nos llevan al involucramiento de Docentes,
Padres y Alumnos, focalizamos nuestros planes de capacitación y
acción en los diferentes temas, que tienen que ver con el
aprovechamiento de la tecnologia en el Aula, romper los viejos
paradigmas que atan a muchos docentes, para que abracen los
nuevos y se permitan descubrir y potenciar lo que valen como
docentes, asi como poder generar nuevos espacios entre los alumnos
y ellos.
Desde los Padres y Alumnos, nuestro aporte se realiza en el uso y buen uso de las tecnologías, la conciencia del manejo de las mismas, y el nivel de exposicion de nuestra identidad digital, y asi como hacer un uso responsable, midiendo las consecuencias personales, profesionales/laborales dentro de una parte importante de nuestra vida, la vida digital.
Desde Great Onion brindamos un background que va desde lo
conceptual, paradigmatico, pedagógico, y Tecnológico en niveles de
Software y Hardware, englobando todo el universo de la "Educación
2.0"
Nuestros Proyectos se dividen en tres ejes, los
cuales tienen directa relación unos con otros, permitiendo una
solución integral, incluyendo los protagonistas del Docentes,
Padres y Alumnos, los cuales ante las nuevas realidad de la socidad del
conocimiento, enfrentan una brecha, que no solo tiene tintes en los
digital, y etario, si no que contiene condimentos que tienen que ver
con lo paradigmatico, es por ello, que el plan engloba diferentes
aspectos que permiten potenciar a los docentes dentro de su vida
profesional y en el aula, y a los alumnos a poder canalizar su energía
natural de “Natividad Digital”, que los hace naturales a los nuevos
desafíos de la Sociedad del Conocimiento.
SEMINARIO/DINAMICA TEORICO-PRACTICO para Docentes
El Seminario-Dinámica cuenta de 4 Módulos:
- → Modulo 1, Conceptos y Filosofía 2.0
- → Modulo 2, Nativos Digitales / Inmigrantes Digitales
- → Modulo 3, Presentación y Demostración de herramientas disponibles en "la nube"
- → Modulo 4, Experiencias, Identidad Digital, Casos.
- → Actividades de Cierre,
- → Encuentro Final;
SEMINARIO/DINAMICA TEORICO-PRACTICO para Alumnos
Como todo cambio es necesario que exista un conocimiento y convencimiento de quienes generan la visión, misión y objetivos de la compañía.
En una primera etapa trabajamos en capacitar y dar a conocer el nuevo paradigma de la sociedad de la información, y como la misma influye sobre las empresas, generando un cambio a empresa 2.0.
- → Modulo 1, Conceptos y Filosofía 2.0, Reseña de donde estan parados
- → Modulo 2, Nosotros, Nativos Digitales
- → Modulo 3, Demos de Herramientas, que usamos, como las usamos, porque, como canalizarlas para un correcto uso
- → Modulo 4, Experiencias, Identidad Digital, Casos, Uso Responsable.
- → Actividades de Cierre,
- → Encuentro Final, Debate;
CHARLA INFORMATIVA para Padres
Conocer, y saber, se traduce en seguridad, confiabilidad. La información y el conocimiento sobre las herramientas que nuestros hijos,
Nativos Digitales, usan y en el mundo digital donde se desenvuelven, los peligros, el costado legal, los cuidados y
la comunicación que debe existir, son más que importantes para que los actores más importantes de la Sociedad del Conocimiento, puedan estar canalizando su potencial para el buen uso de la tecnología,
que es su medio natural.
Esta charla abarca aspectos:
- → Aspectos legales
- → Identidad Digital de los Hijos
- → Las Aplicaciones que estos usan y como ayudarlos a canalizar la energía natural
- → Privacidad Online
Nuestros proyectos de Educación 2.0 sigue la consigna:
CAPACITACION + TECNOLOGIA = PROYECTO 2.0
Basándonos sobre esta "ecuación", es como logramos el exito de los proyectos educativos 2.0. No solo impartiendo capacitación si no también implementando tecnología de Software Libre, y con importantes alianzas corporativas, con empresas del medio, que proveen, soluciones de Hardware necesario para un Proyecto Educativo 2.0 Integral:
- → Pantallas/Pizarrones Digitales Interactivos (Software, más accesorios)
- → Netbooks
- → Aula Digital Integral(Netbook, Notebook, Routers, Proyector, Pantalla Digital, Softaware)
El proyecto se plantea en una línea de tiempo clara y precisa, en etapas:
- → Relevamiento
- → Diseño
- → Capacitación (Docentes, Alumnos, Padres)
- → Implementación (Software, Hardware)
- → Seguimiento y Metricas de Resultados
- → Ajustes y Mejoras
Conocé nuestros casos de Exito, desde aquí podés ver el caso "Colegio Bilingüe Mark Twain".
Complete el Formulario para obtener mas información acerca del desarrollo de un Proyecto de Educación 2.0 en su Institución Educativa:

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